리메시

2026년 3월 23일

Triverse AI의 Remesh 기능은 메쉬 구조를 재구성하여 모델의 위상 구조를 최적화합니다. 편집, 애니메이션 또는 실시간 애플리케이션에서 사용하기 쉬운 보다 깔끔한 형상을 만드는 데 도와줍니다.


작동 원리

Step 1: 모델 선택

Triverse Studio의 오른쪽, 즉 에셋 라이브러리에서 모델을 선택하고 캔버스에 불러오세요.

Choose model first using Triverse retopology

단계 2: Remesh 도구 열기

왼쪽 패널의 Remesh 아이콘을 클릭해 주세요.

3단계: 메시 종류 선택

  • 사각 메시: 편집, 재토폴로지(리메싱) 및 애니메이션 워크플로에 이상적입니다.
  • 삼각 메시:게임 및 실시간 렌더링에서 흔히 사용됩니다.

4단계: 설정을 조정하세요

폴리곤 개수(최대 100K)와 텍스처 해상도(최대 4K)를 설정한 후 생성을 클릭하세요.


최적의 활용 사례

  • 불규칙한 토폴로지를 가진 3D 스캔을 정리할 수 있습니다.
  • 애니메이션 및 리깅 작업을 위한 모델 최적화
  • 게임 엔진용 애셋 준비 (균일 쿼드 토폴로지)
  • 파일 크기를 줄이면서 화질을 유지하세요.
  • 원시 캡처 데이터에서 손상된 형상을 수정합니다.


지금 시도해보세요

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