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在这里发现 AI 3D 建模的深度洞察、技巧和趋势。

Texture for Game png

游戏用免费PNG纹理:哪里找与如何使用

了解Unity和虚幻引擎需要哪些PBR纹理贴图,在哪里可以下载包含法线和粗糙度的免费PNG纹理,以及如何为桌面端和移动端设置其尺寸,而不超出纹理内存占用预算。

Free 3D Objects for Unity

Unity 免费 3D 模型:获取途径与导入方法

查找适用于Unity的免费3D模型,并导入时避免100倍缩放比例错误、粉色材质或法线翻转问题。涵盖最佳免费资源来源、FBX导入设置,以及针对三个最常见的Unity导入问题的修复方法。

Unreal Engine free assets

虚幻引擎 5 免费素材:最佳资源及使用前注意事项

本文介绍如何在Fab、Quixel Bridge和Epic内置内容中查找免费UE5资产。内容包括许可证对比、FBX文件的导入设置与Nanite的配置、LOD设置,以及那些让免费资源下载后反而需要大量清理工作的常见问题。

low-poly VS. high-poly

低面数与高面数:哪种多边形面数更适合你的游戏需求?

掌握何时在游戏开发中使用低面数与高面数 3D 模型。包含按平台划分的多边形数量参考表、Blender 烘焙流程、LOD 设置、Nanite 限制以及针对移动设备和桌面设备的绘制调用优化。

create low-poly models for mobile games

如何为移动游戏创建低多边形模型:多边形预算、工作流程与优化

移动游戏的多边形预算限制严格。学习如何为移动设备创建优化的低多边形 3D 模型,涵盖分设备三角形预算、Blender 重拓扑工作流程、LOD 设置,以及 iOS 和 Android 的绘制调用优化。

game environment modeling

如何将游戏环境建模应用于游戏:管线、技术与游戏性

游戏环境建模构建的是可游玩空间(playable space),而不仅仅是背景环境。学习模块化工作流程、碰撞设置以及发布实际关卡的引擎流程。

Quad Mesh vs Triangle Mesh

游戏重拓扑中的四边形 vs 三角形:何时选择哪种?

拓扑用四边面,引擎用三角面。详解游戏重拓扑中四边面与三角面的适用场景、Unity 与 Unreal 导入时的三角化机制,以及潜在的出错环节。

3D model bowling gutters

迷你保龄球道3D模型球沟:免费STL文件与定制设计

查找免费保龄球球沟3D模型,可下载并打印。包含迷你保龄球道、桌面式保龄球道及定制街机改造的STL文件。内含打印设置与组装技巧。

animal cell 3D model

5个适合校园项目的自制动物细胞模型方案(按难度排序)

最佳动物细胞项目创意完整指南。涵盖使用黏土、泡沫塑料板、3D打印技术制作三维模型的方法,以及科学展上打动评委的展示技巧。

What 3D File Formats Work Best for Game Engines

哪些 3D 文件格式最适合游戏引擎?实战对比

FBX、GLB、OBJ、GLTF,你的游戏项目应该选择哪种格式?以下是面向Unity、Unreal和Godot开发者的实际使用对比。

what makes a 3D model game-ready

什么是真正的游戏就绪3D模型?

可直接用于游戏的3D模型需要的不仅仅是低面数。以下是一个实用评估框架,用于评估资产,涵盖拓扑结构、UV贴图以及引擎特定要求。

How to Generate Low-Poly Modular Environments

如何获取适用于模块化环境的低面数游戏可用3D模型

学习如何为Unity和Unreal创建低多边形、可直接用于游戏的模块化环境3D模型。掌握整洁拓扑、规范UV展开、无缝拼接,以及借助Triverse Artist Mesh等AI辅助工作流程。适合独立游戏开发者与场景美术师。