常见问题与帮助

2026年3月24日

Q1: 图像到3D与文本到3D有什么区别?

  • 图像转 3D:最适合已拥有参考图像或概念的情况。它能准确捕捉形状、比例和色彩。
  • 文本生成3D:非常适合从零开始进行头脑风暴。只需输入提示(例如:“一架未来感无人机”,AI 将根据您的描述生成 3D 模型。


Q2: 我应该在何时使用文本转图像功能?

将此视为“概念艺术”阶段。
如果您有想法但没有参考素材,请先生成高质量的2D图像(概念图),再将其转换为3D形式。这种方式通常能获得更高细节度并实现更好控制。


问题 3:我真的可以完全免费下载我生成的模型吗?

是的,生成模型会消耗积分,但一旦模型在您的素材库中创建完成,在Triverse平台现可完全免费下载.glb或.fbx文件。您可以根据需要任意次数下载资源,不会遇到付费限制。


问题 4:为什么我应该使用重新拓扑功能?

AI生成的模型通常多边形数量高且拓扑不均匀,这可能会影响性能。Remesh(重网格化)可将网格重构为整洁有序的几何结构,在保持视觉质量的同时减小文件体积。
这能让您的模型适用于动画制作、3D打印等用途。


Q5: 四边形与三角形:应该如何选择拓扑?

模式

最佳适用场景

核心优势

Quad

在Blender和Maya软件中进行进一步编辑处理。

清晰的网格布局

非常适合动画/变形。

三角形

游戏引擎 (Unity/UE5) 或 3D 打印。

实时渲染的标准格式。


Q6:为什么我的模型在重网格化后细节丢失?

这通常是因为多边形计数(面数)设置过低。只需增加多边形计数滑块(例如,从10K(即1万)增加到50K或100K)即可保留更精细的模型细节。


Q7: 如果生成失败,会扣除积分吗?

绝不会。如果生成任务因系统问题发生错误或未能完成,您的积分将自动退还至您的账户。您只需为生成成功的任务付费。


Q8: 为什么将GLB(GL传输格式)导入Unity或虚幻引擎后,我的材质看起来暗淡?

Triverse 将 PBR 材质贴图直接打包导出到 .glb 文件中。

  • 在 Unity 中:您可能需要从预制体中提取材质,并将其指定为标准的 URP/HDRP Lit 着色器。
  • 在 Unreal Engine 5 中: 贴图将自动导入,但请务必确认您的粗糙度和金属度贴图已设置为 “线性颜色”(sRGB 已关闭)在纹理设置中设置以获得准确的反射。


Q9:我的模型周围有漂浮的奇怪几何碎片。如何解决这个问题?

如果AI错误解读了参考图像中的背景干扰或阴影,可能会出现漂浮物。为避免这种情况,请始终使用背景干净、纯色背景的图像。如果模型已生成,只需将.glb文件拖入Blender,进入编辑模式,操作时选中浮动顶点并删除它们即可。


Q10:每个生成任务需要花费多少积分?

生成方式

点数费用

文本生成图像 – Seedream 4.0

4 积分/张

文字转图像 - Seedream 4.5

4 点数/幅

文本生成图像 - Seedream 5.0 Lite

5积分/张

图像转3D

35 积分

批量图像生成 3D

35 积分

文本生成3D

40 积分

图像转纹理

10 积分

文本转纹理

15 积分

模型重新网格化(四边形 / 三角形)

免费


Q11: 我可以使用 Triverse API 吗?

是的,您可以创建 API 密钥以在项目中用于生成类任务。关于 Triverse AI API 的全面信息,请参阅我们的 API 文档


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