Remesh
2026年3月23日Triverse AI 的 Remesh(重构网格)功能通过重建模型的网格结构来优化拓扑。该功能可生成更干净的几何体,便于编辑、动画制作或在实时应用程序中使用。
工作原理
第1步:选择模型
在 Triverse Studio 右侧的资产库中选择一个模型,并将其加载到画布中。

第2步:打开 Remesh 工具
点击左侧面板上的“重新网格化”图标。
第3步:选择网格类型
- 四边形网格非常适合编辑、重新拓扑和动画工作流程。
- 三角网格此技术常用于游戏和实时渲染。
第4步:调整设置
设置多边形数(最高10万)和纹理尺寸(最高4096),然后点击生成。
最佳使用场景
- 修复拓扑结构不规则的3D扫描数据。
- 优化模型以用于动画和绑定。
- 为游戏引擎准备资产(均匀四边面拓扑)。
- 在保持视觉质量的同时减小文件大小。
- 修复原始捕获数据中的损坏几何体。
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