重拓扑

2026年3月23日

Triverse AI的Remesh功能通过重建模型的网格结构来优化其拓扑结构。它有助于创建更简洁的几何结构,更易于编辑、制作动画或应用于实时场景。


运作方式

第一步:选择型号

从Triverse Studio右侧的资源库中选择一个模型,并将其加载到画布上。

Choose model first using Triverse retopology

步骤二:打开 Remesh 工具

点击左侧面板上的Remesh图标。

步骤3:选择网格类型

  • 四边形网格:是编辑、重新拓扑结构和动画工作流的理想选择。
  • 三角形网格:常用于游戏和实时渲染。

步骤4:调整设置

设置多边形数量(最高10万个)和纹理大小(最高4K分辨率),然后点击生成


最佳适用场景

  • 优化具有不规则拓扑结构的3D扫描。
  • 优化模型,用于动画和绑定。
  • 为游戏引擎准备资产(统一四边形拓扑)。
  • 在维持画质的前提下缩小文件体积。
  • 修正原始捕获数据中的几何结构破损。


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