Studio 工作区概览
2026年3月20日Triverse Studio 将您的创作工具和资源整合到一个直观的统一工作区中。

成功登录后,即可看到上方的平台界面。工作台主要分为三个部分:
左侧控制项

1. 图像生成
在创建3D模型之前,通过文本提示词生成参考图像,以探索视觉概念。

- 提示词:输入欲生成图像的文本描述
- 参考图(可选):上传图片以辅助生成
- AI模型版本:选择不同的图像生成模型版本
- 角色姿势(无/A型姿势/T型姿势):针对角色相关输出,控制角色的基本姿态
- 画面比例:设置输出图像的长宽比
- 生成图片数量:选择需生成的图片数量(最多 4 张)
- 生成:开始生成图片
2. 模型生成
将图像或文本提示转换为 3D 模型。它提供三个不同的选项卡,支持您根据输入内容在多种生成方式之间切换:
- 单图像生成 3D(
图片选项卡):上传单张参考图像即可实时生成3D模型,或开启「多视角上传模式」提供同一物体的不同角度以提升建模精度。 - 多图像转 3D(
批次选项卡):上传多张图片可进行批量生成, - 文本转3D(
提示选项卡):没有图片?没问题。只需输入文字描述,即可从零开始生成3D模型。

无论您选择哪个选项卡,以下高级设置保持一致:
- AI 模型:在质量(速度较慢,结果更准确)和速度(较快,质量稍低)之间进行选择
- PBR(基于物理渲染)纹理:开启自动生成纹理
- 纹理尺寸:设置生成纹理的分辨率
- 面数:控制网格复杂度
- 功能:开始生成3D模型
3. 纹理生成技术
为现有3D模型添加高质量贴图。

- Image/Prompt Upload: 选择纹理来源
- AI模型:选择质量(速度较慢,更准确的结果)或速度(速度较快,质量略低)
- 纹理尺寸:设置生成纹理的分辨率
- Polycount:在纹理处理过程中调整细节
- 生成:将纹理应用到模型
4. 重新网格化
细化并优化网格结构,提升可用性和性能。

- 拓扑类型(Quad/三角形):选择网格类型
- 面数:调节网格密度
- 纹理尺寸:调整纹理分辨率
- 生成:执行重新网格化与优化
中央区域:3D画布
3D 查看器是用于预览和检视生成模型的核心工作区。
您可以旋转和缩放模型,检视几何形状和表面细节,分析材质和纹理,并在不同显示模式下预览模型。
在画布底部,自左向右依次排列的四个球形图标对应用于评估模型的不同显示模式。
- PBR 查看模式:使用完整材质、纹理和实时照明渲染模型。

- 素模视图:以中性材质显示模型,去除贴图以便专注于形态与结构。

- 线框视图:显示网格结构,包括边线和多边形密度。

- 法线贴图视图:显示表面法线,用于检查精细细节和明暗准确度。

右侧 资源面板
以网格布局浏览和管理所有生成的图像、3D模型和纹理。

在每个资源的右上角,有一个三个点的图标。
点击此处可打开更多选项,您可在此下载(即将资源以 .GLB / .OBJ / .STL / .3MF / .FBX / .USDZ 格式导出至设备)或删除此资源(注意:已删除的资源无法恢复)。