工作空间概述

2026年3月20日

Triverse Studio 将您的创作工具与资产汇聚于一个直观的创作空间。

triverse-login-page

您登录后登录,就能看到平台界面。工作区主要由三部分组成:


左侧控件

triverse-login-left-control

1. 图像生成

通过文本提示生成参考图像,用于在创建3D模型前探索视觉概念。

triverse-login-image-generation
  • 提示词输入:输入您想要生成的图像描述
  • 参考图片(可选):上传图像以引导生成过程
  • AI 版本:选择不同图像生成模型
  • 角色姿势(无/A姿势/T姿势):用于角色相关输出,控制角色的基础姿势
  • 纵横比:设置输出图像的纵横比
  • 图像生成数量:选择要生成的图像数量(最多4张图像)
  • 生成:开始生成图像

2. 模型生成

将图像或文本提示词转换为3D模型。它设有3个不同的选项卡,可根据输入内容切换不同的生成方法:

  • 单张图像转3D(图像标签页):上传单张参考图像即可立即生成3D模型,或开启“多视图上传”功能,上传同一物体的多角度图像以提高精度。
  • 多图生成 3D (批处理选项卡):上传多张图片批量生成。
  • 文本转3D(提示词标签页):没有图片?别担心。只需输入文字描述,就能从头生成3D模型。
Model Generation Settings in Triverse

无论您选择哪个选项卡,下方的高级设置内容均保持一致:

  • 请选择AI模式:质量优先(速度较慢,结果更准确)和速度优先(速度较快,质量稍低)
  • PBR纹理:开启自动纹理生成
  • 纹理大小:设置所生成纹理的分辨率
  • 多边形计数:控制网格复杂度
  • 正在生成:开始生成3D模型

3. 纹理生成

为现有3D模型添加高精度纹理。

triverse-login-ai-texturing
  • 图像/提示词上传:选择纹理来源
  • AI模型选择:在“质量”(结果更准确,但速度较慢)与“速度”(响应更快,但质量稍低)之间进行选择
  • 纹理尺寸:设置生成纹理的分辨率
  • 面数:在纹理处理时调整细节
  • 操作:为模型添加纹理

4. Remesh(实时对话分析平台)

优化并改进网格结构,以提高可用性和性能。

triverse-login-remesh
  • 拓扑类型(四边形/三角形):选择网格类型
  • 多边形数量:调整网格复杂程度
  • 纹理大小:调整纹理分辨率
  • 生成:应用网格重划分与优化


中心区域:3D 画布

3D视图器是您预览和检视所生成模型的主要工作区域。

您可以旋转和缩放模型,检查几何结构和表面细节,评估材质与纹理效果,并在不同显示模式下预览模型效果。

在画布底部,从左到右,四个球体图标代表模型评估的四种不同显示模式。

  1. PBR视图模式:使用完整材质效果、纹理和光照效果渲染模型。
Triverse 3D render
  1. 素模视图:用基础材质显示模型,隐藏纹理以突出造型与结构。
Triverse 3D clay
  1. 线框视图:显示网格结构,包括边和多边形密度。
Triverse 3D wireframe
  1. 法线视图:查看表面法线,以检查细微细节和着色准确性。
Triverse 3D normal map


右侧资源库

在网格视图中浏览和管理您生成的全部图像、模型和纹理。

triverse AI right side bar

每个资产的右上角都有一个三点状图标。

点击可展开更多选项,您可下载资产(即导出至设备),支持格式包括:.GLB / .OBJ / .STL / .3MF / .FBX / .USD等格式,或删除资产(注意:已删除的资产无法恢复)

right side function