Split: 模块化 AI 3D 工作流程

2026年9月8日

在专业游戏开发中,角色从来不是单一网格。它是一个套件。要高效地进行装配、动画制作和自定义,你需要模块化组件:头部、躯干、手臂、护甲和配件。

使用AI生成“单体式”(一体化)网格体对生产流程而言是一场噩梦。Triverse Split通过将您的2D概念分解为逻辑合理、独立且可直接用于引擎的部件,彻底改变了游戏规则。

split workflow in Triverse AI


为何采用模块化工作流

  • 场景与角色解构: 自动从复杂的环境概念或角色设定表中提取独立资产。
  • 严格的视觉一致性:从头盔到靴子,每个部件均由同一张源图像生成,确保统一的艺术风格。
  • 精确定位控制: 不要因为讨厌帽子就舍弃一个优秀的角色模型。使用拆分工具仅重塑你不喜欢的部分,同时保留其他网格部分。
  • 概念到资产的快速转化大幅缩短从初始草图到全模块化 3D 库的开发周期。

拆解为模块化模块:分步指南

1. 上传您的构想

转到 Triverse Studio,点击“拆分”按钮。然后将您的角色素材或资产表上传至Split工作区。

use Split feature of Triverse AI
  • 实用技巧:使用“精灵图集”(包含多种武器或道具设计图的页面)是最高效的一次性构建完整物品库的方式。

2. 自动拆分

点击 自动拆分。Triverse AI 不仅裁剪图像,还能自动检测您概念中的姿态和结构。它能识别角色部位(头部、躯干、肢体)或场景元素,并将其拆分为独立节点。

Auto split in Triverse AI

3. 完善筛选结果

审查分离出的各个部件。如果 AI 将您希望分开的两个部分错误地合并在一起,或者需要对抠图区域进行调整,请使用 自定义拆分手动重新定义此区域。

此外,Image Refine让您使用自然语言描述需求来优化图像,例如修改材质、颜色或角度。

image refine in Triverse AI
new version of image example

虽然节点目前采用自动命名,但可视化布局使您能够轻松跟踪组件。

4. 生成 3D 模型(单张或批量)

您有两种方式可以从2D节点工作流过渡到3D建模:

  • 独立生成: 点击 生成 3D 内容可在单个节点上处理特定部分。当你只需要更新单个部件时,这功能非常方便。
  • 批量生成(可选): 要提高操作效率,请按住 Shift 键并选择多个节点。一批量生成功能面板将出现在右侧。在此处,您可以应用设置——如艺术模式与高清网格(用于保持拓扑整洁的艺术家网格或用于细节的高清网格)、4K 纹理和面数目标——到所有选中项并同时处理它们。然后单击“生成”按钮即可并发创建多达 3 个 3D 模型。
batch generation of split nodes

5. 导出与整合

生成完毕后,预览模型并点击 导出。您可以下载行业标准格式(如GLB、OBJ或FBX)的部件。这些模块化资产可导入Blender、Unity或Unreal Engine以进行最终组装。

export 3D model in Triverse AI

实际应用场景:为何选择模块化?

  • 角色定制系统
    创建独立的服装和护甲部件。这让你能够构建一个“混搭”虚拟形象系统,让玩家可以在游戏中动态更换部件。
  • 环境陈设
    将景观概念分解为一组独立的模型元素。导出后,您可以复制并散布这些岩石、树木和建筑,以填充庞大的 3D 环境。
  • 混合深化工作流
    通过拆分资产来管理您的性能预算。生成高保真高清网格 用于英雄装备,并采用优化的低多边形模型艺术化网格用于二次设备。

分离式工作流与标准工作流对比

功能

标准3D生成流程

三重拆分工作流程

网状结构

单一实体网格

模块化、独立组件

迭代

必须重启整个系统模型

仅对特定部分进行迭代

效率

每次只处理一项资产

支持 批量生成

生产环境使用

仅限概念/预览

最终组装 / 套件混搭


准备好搭建更智能的三维流水线了吗?

今天即可免费体验Triverse Studio 中的 Split Workflow。