Split: Ein modularer Workflow für KI und 3D

8. September 2026

In der professionellen Spieleentwicklung besteht eine Figur nie aus nur einem einzigen Mesh. Es ist ein Kit. Um effektiv zu riggen, zu animieren und anzupassen, benötigt man modulare Teile: Kopf, Torso, Arme, Rüstung und Zubehör.

Die Erstellung eines „monolithischen“ (All-in-One-)Meshes mit KI ist ein Albtraum für die Produktion. Triverse Split verändert die Spielregeln, indem es Ihre 2D-Konzepte in logische, unabhängige und Engine-bereite Teile zerlegt.

split workflow in Triverse AI


Warum zu einem modularen Workflow wechseln

  • Szenen- und Charakteraufschlüsselung: Extrahiere automatisch unabhängige Assets aus komplexen Umweltkonzepten oder Charakterblättern.
  • Luftdichte visuelle Einheitlichkeit: Jedes Modul, vom Helm bis zu den Stiefeln, wird aus demselben Quellbild generiert, was eine einheitliche Art Direction gewährleistet.
  • Punktgenaue Steuerung:Verwerfen Sie einen großartigen Charakter nicht nur, weil Ihnen die Kopfbedeckung nicht gefällt. Verwenden Sie Split, um nur die Teile zu regenerieren, die Ihnen nicht gefallen, und den Rest des Meshes unverändert lassen.
  • Beschleunigung vom Konzept zum Vermögenswert: Drastisch verkürzen Sie die Durchlaufzeit zwischen einer ersten Skizze und einer vollständig modularen 3D-Bibliothek.

In modulare Bauteile aufteilen: Schritt-für-Schritt-Anleitung

1. Laden Sie Ihre Idee hoch

Gehen Sie zu Triverse Studio und klicken Sie auf „Split“. Laden Sie Ihr Character Art oder ein Asset Sheet in den Split-Arbeitsbereich hoch.

use Split feature of Triverse AI
  • Pro Tip: Die Verwendung eines „Sprite-Sheets“ (einer Seite mit mehreren Waffen- oder Requisiten-Skizzen) ist die effizienteste Methode, um ein gesamtes Inventar auf einmal zu erstellen.

2. Automatische Aufteilung

Klicken Sie auf Auto Split. Triverse AI schneidet nicht nur Bilder zu; es erkennt automatisch die Haltung und Struktur Ihres Konzepts. Es erkennt Figurenteile (Kopf, Torso, Gliedmaßen) oder Szenenelemente und unterteilt sie in eigenständige Knoten.

Auto split in Triverse AI

3. Verfeinern Sie die Auswahlen

Überprüfen Sie die freigestellten Bereiche. Wenn die KI zwei Teile zusammenfügt, die Sie getrennt haben möchten, oder wenn ein Ausschnitt angepasst werden muss, verwenden Sie Manuelle Aufteilung, um den Bereich manuell anzupassen.

Darüber hinaus Bildverbesserung ermöglicht es Ihnen, natürliche Sprache zu verwenden, um Ihre Vorstellungen zu beschreiben, wenn Sie Bilder verfeinern möchten. Zum Beispiel können Sie Material, Farbe oder Winkel ändern.

image refine in Triverse AI
new version of image example

Während Knotenpunkte derzeit automatisch benannt werden, lässt sich das visuelle Layout nutzen, um Ihre Komponenten einfach zu verfolgen.

4. 3D generieren (als Einzelvorgang oder im Stapel)

Sie haben folgende zwei Möglichkeiten, von 2D-Knoten zu 3D-Modellen umzusteigen:

  • Individuelle Generierung: Klicken 3D generieren auf einem einzelnen Knotenpunkt, um einen bestimmten Teil zu verarbeiten. Das ist ideal, wenn Sie nur ein Teil der Ausrüstung aktualisieren müssen.
  • Stapelverarbeitung (optional): Um die Produktion zu beschleunigen, halten Sie die Umschalt-Taste gedrückt und wählen Sie mehrere Knoten aus. Eine Massenweise Erstellen erscheint rechts ein Bedienfeld. Hier können Sie Einstellungen – wie Artist-Mesh vs. HD-Mesh (Artist Mesh für saubere Topologie oder HD Mesh für Details), 4K-Texturen und Polygonanzahl-Ziele – auf alle ausgewählten Elemente anwenden und sie gleichzeitig verarbeiten. Drücken Sie dann auf Generieren, um bis zu 3 3D-Modelle parallel zu erstellen.
batch generation of split nodes

5. Exportieren und Zusammenstellen

Sobald die Generierung abgeschlossen ist, betrachten Sie Ihre Modelle in der Vorschau und klicken Sie auf Exportieren. Sie können Ihre Teile in branchenüblichen Formaten wie GLB, OBJ oder FBX herunterladen. Diese modularen Bauteile können in Blender, Unity oder Unreal Engine für den finalen Zusammenbau importiert werden.

export 3D model in Triverse AI

Praktische Anwendungsfälle: Warum Modularität?

  • Charakteranpassungssysteme
    Erstelle separate Kleidungs- und Rüstungssets. Dies ermöglicht dir den Aufbau eines "Mix-and-Match"-Avatar-Systems, bei dem Spieler Teile dynamisch im Spiel austauschen können.
  • Set-Dekoration der Umgebung
    Gliedern Sie ein Landschaftskonzept in eine Sammlung unabhängiger Assets. Nach dem Export können Sie diese Felsen, Bäume und Gebäude duplizieren und verteilen, um eine massive 3D-Umgebung auszustatten.
  • Hybride Detail-Workflows
    Verwalten Sie Ihr Performance-Budget, indem Sie Assets aufteilen. Generieren Sie eine detailgetreueHD Mesh für Hero-Elemente und ein optimiertes, Low-Poly-Modell Künstlerisches Gitterfür Zusatzausrüstung.

Gegenüberstellung von aufgeteiltem und Standardarbeitsablauf

Funktion

Standard 3D-Erstellung

Triverse-Aufteilungsworkflow

Gitterstruktur

Einheitliches, durchgehendes Netz

Unabhängige, modulare Komponenten

Iteration

Bitte laden Sie das komplette Modell neu

Nur bestimmte Teile bearbeiten

Effizienz

Ein Vermögenswert nach dem anderen

Unterstützt Batch-Generierung

Produktivbetrieb

Konzept – nur Vorschau

Endmontage / Kitbashing


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