Remesh

23. März 2026

Die Remesh-Funktion von Triverse AI optimiert die Topologie Ihres Modells, indem sie dessen Mesh-Struktur neu aufbaut. Sie hilft dabei, eine sauberere Geometrie zu erzeugen, die sich leichter bearbeiten, animieren oder in Echtzeitanwendungen verwenden lässt.


So funktioniert es

Schritt 1: Wählen Sie ein Modell

Wählen Sie ein Modell auf der rechten Seite von Triverse Studio, Ihrer Asset-Bibliothek, aus und laden Sie es in den Arbeitsbereich.

Choose model first using Triverse retopology

Schritt 2: Öffnen Sie das Remesh-Tool

Klicken Sie auf das Remesh-Icon im linken Panel.

Schritt 3: Wählen Sie einen Mesh-Typ

  • Quad Mesh: Ideal für Editier-, Retopologie- und Animationsworkflows.
  • DreiecksgitterHäufig verwendet in Spielen und Echtzeitdarstellung.

Schritt 4: Einstellungen anpassen

Legen Sie die Polygonzahl (bis zu 100K) und die Texturgröße (bis zu 4K Auflösung) fest und klicken Sie dann auf Generieren.


Optimale Anwendungsfälle

  • Bereinigung von 3D-Scans mit unregelmäßiger Oberflächenstruktur.
  • Optimieren Sie die Modelle für Animation und Rigging.
  • Vorbereitung von Assets für Game Engines (einheitliche Quad-Topologie).
  • Reduzieren Sie die Dateigröße unter Beibehaltung der visuellen Qualität.
  • Reparieren Sie die beschädigte Geometrie aus Rohaufnahmedaten.


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