Remesh
23. März 2026Die Remesh-Funktion von Triverse AI optimiert die Topologie Ihres Modells, indem sie dessen Mesh-Struktur neu aufbaut. Sie hilft dabei, eine sauberere Geometrie zu erzeugen, die sich leichter bearbeiten, animieren oder in Echtzeitanwendungen verwenden lässt.
So funktioniert es
Schritt 1: Wählen Sie ein Modell
Wählen Sie ein Modell auf der rechten Seite von Triverse Studio, Ihrer Asset-Bibliothek, aus und laden Sie es in den Arbeitsbereich.

Schritt 2: Öffnen Sie das Remesh-Tool
Klicken Sie auf das Remesh-Icon im linken Panel.
Schritt 3: Wählen Sie einen Mesh-Typ
- Quad Mesh: Ideal für Editier-, Retopologie- und Animationsworkflows.
- DreiecksgitterHäufig verwendet in Spielen und Echtzeitdarstellung.
Schritt 4: Einstellungen anpassen
Legen Sie die Polygonzahl (bis zu 100K) und die Texturgröße (bis zu 4K Auflösung) fest und klicken Sie dann auf Generieren.
Optimale Anwendungsfälle
- Bereinigung von 3D-Scans mit unregelmäßiger Oberflächenstruktur.
- Optimieren Sie die Modelle für Animation und Rigging.
- Vorbereitung von Assets für Game Engines (einheitliche Quad-Topologie).
- Reduzieren Sie die Dateigröße unter Beibehaltung der visuellen Qualität.
- Reparieren Sie die beschädigte Geometrie aus Rohaufnahmedaten.
Jetzt ausprobieren
Besuchen Sie Triverse Studio und erstellen Sie jetzt kostenfrei Ihre 3D-Modelle!