FAQ und Support

24. März 2026

F1: Was ist der Unterschied zwischen Bild-zu-3D und Text-zu-3D?

  • Bild in 3D: Am besten geeignet wenn Sie bereits ein Referenzbild oder -konzept haben. Es erfasst Form, Proportionen und Farbe genau.
  • Text-zu-3D: Ideal zum Brainstorming von null an. Geben Sie einfach eine Eingabeaufforderung ein (z. B. „Eine futuristische Drohne“), und KI generiert auf Basis Ihrer Beschreibung ein 3D-Modell.


Q2: Wann sollte ich Text-zu-Bild einsetzen?

Stellen Sie sich dies als die Phase der „Konzeptkunst“ vor.
Wenn Sie eine Idee, aber keine Referenz haben, erstellen Sie zuerst ein hochwertiges 2D-Bild und wandeln Sie es dann in 3D um. Dies führt oft zu deutlich höherer Detailtreue und besserer Kontrolle.


Q3: Kann ich meine generierten Modelle wirklich kostenlos herunterladen?

Ja! Das Generieren des Modells beansprucht Ihre Credits, aber sobald das Modell in Ihrer Asset-Bibliothek erstellt wurde,ist das Herunterladen der .glb- oder .fbx-Datei 100 % kostenlos, jetzt bei Triverse. Sie können Ihre Assets so oft herunterladen, wie Sie benötigen, ohne auf eine Bezahlschranke zu stoßen.


F4: Warum sollte ich die Remesh-Funktion nutzen?

Von KI generierte Modelle sind oft hochpolygone mit ungleichmäßiger Topologie, was sich negativ auf die Leistung auswirken kann. Remesh reorganisiert das Mesh in eine saubere, organisierte Geometrie, reduziert die Dateigröße und erhält dabei die visuelle Qualität.
Dadurch wird Ihr Modell für Animationen, den 3D-Druck usw. geeignet.


Q5: Viereck vs. Dreieck: Welche Topologie sollte ich wählen?

Modus

Optimaler Anwendungsfall

Hauptvorteil

Quad

Weitere Nachbearbeitung in Blender/Maya.

Aufgeräumter Rasterfluss

Ideal für Animation/Deformation.

Dreieck

Spiel-Engines (Unity/UE5) oder 3D-Druck.

Standardformat für Echtzeit-Rendering.


F: Warum hat mein Modell nach dem Neuvernetzen Details verloren?

Dies geschieht normalerweise, wenn die Polygonanzahl zu niedrig eingestellt ist. Erhöhen Sie einfach den Polygonanzahl-Schieberegler (z. B. von 10.000 auf 50.000 oder 100.000), um feinere Details zu erhalten.


Q7: Verliere ich meine Credits, wenn eine Generierung fehlschlägt?

Überhaupt nicht. Wenn ein Generierungsvorgang aufgrund eines Systemproblems fehlschlägt oder nicht abgeschlossen werden kann, werden Ihre Guthaben automatisch auf Ihr Konto zurückerstattet. Sie bezahlen nur für erfolgreich abgeschlossene Generierungen.


F8: Warum sehen meine Materialien matt aus, wenn ich das GLB in Unity oder Unreal importiere?

Triverse exportiert PBR-Materialien, die direkt in die .glb-Datei integriert sind.

  • In Unity:Möglicherweise müssen Sie die Materialien aus dem Prefab herauslösen und sie dem Lit-Standardshader für URP/HDRP zuweisen.
  • In Unreal Engine 5: Die Texturen werden automatisch importiert, aber überprüfen Sie, ob Ihre Roughness- und Metallic-Maps auf "Linear Color" (sRGB deaktiviert) in den Textureinstellungen für realistische Reflexionen.


Frage 9: Mein Modell hat seltsam frei schwebende Geometrie-Fragmente darum herum. Wie löse ich das Problem?

Floaters können auftreten, wenn die KI Bildrauschen oder Schatten in Ihrem Referenzbild falsch interpretiert. Um dies zu vermeiden, verwenden Sie stets Bilder mit einem sauberen, einfarbigen Hintergrund. Falls Sie das Modell bereits generiert haben, ziehen Sie einfach die .glb in Blender, wechseln Sie in den Edit Mode, wählen Sie die schwebenden Vertices aus und löschen Sie sie.


Q10: Wie viele Credits kostet jede Generierungsaufgabe?

Generierungstyp

Credit-Kosten

Text-zu-Bild – Seedream 4.0

4 Guthaben pro Bild

Text-zu-Bild – Seedream 4.5

4 Guthaben pro Bild

Text-zu-Bild – Seedream 5.0 Lite

5 Credits pro Bild

Bild in 3D

35 credits

Stapelverarbeitung: Bilder zu 3D

35 Leistungspunkte

Text in 3D

40 Credits

Bild in Textur umwandeln

10 Credits

Von Text zu Textur

15 Guthaben

Modell-Remeshing (Quad / Dreieck)

Kostenlos


Frage 11: Kann ich die Triverse-API verwenden?

Ja, Sie können API-Schlüssel erstellen, um diese für Aufgaben zur Generierung in Ihrem Projekt zu verwenden. Ausführliche Informationen zur API von Triverse AI finden Sie in der API-Dokumentation.


Support

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