FAQ und Support

24. März 2026

F1: Was ist der Unterschied zwischen Bild-zu-3D und Text-zu-3D?

  • Bild-zu-3DIdeal, wenn Sie bereits ein Referenzbild oder Konzept haben. Form, Proportionen und Farbe werden präzise erfasst.
  • Text in 3D: Ideal für Brainstorming von Grund auf. Geben Sie einfach einen Prompt ein (z. B. „Eine futuristische Drohne“), woraufhin die KI basierend auf Ihrer Beschreibung ein 3D-Modell generiert.




Q2: Wann sollte ich Text-zu-Bild verwenden?

Verstehen Sie dies als die „Concept-Art“-Phase.
Wenn Sie eine Idee, aber keine Vorlage haben, generieren Sie zunächst ein hochwertiges 2D-Bild und wandeln Sie es dann in 3D um. Dies führt oft zu deutlich mehr Details und besserer Kontrolle.




Q3: Kann ich meine generierten Modelle wirklich gratis herunterladen?

Ja! Das Generieren des Modells verbraucht deine Credits, aber sobald das Modell in deiner Asset-Bibliothek erstellt wurde, ist der Download der .glb- oder .fbx-Datei 100 % kostenlos – jetzt bei Triverse. Du kannst deine Assets so oft du möchtest herunterladen, ohne auf eine Bezahlschranke zu stoßen.




Q4: Warum sollte ich die Remesh-Funktion verwenden?

KI-generierte Modelle weisen oft eine hohe Polygonzahl mit ungleichmäßiger Topologie auf, was die Leistung beeinträchtigen kann. Remesh strukturiert das Mesh zu einer sauberen, organisierten Geometrie um und reduziert die Dateigröße, ohne die visuelle Qualität zu beeinträchtigen.
Dadurch wird Ihr Modell für Animation, 3D-Druck und weitere Anwendungen vorbereitet.



Q5: Vierecke vs. Dreiecke: Welche Topologie sollte ich wählen?

Modus

Idealer Anwendungsfall

Kernvorteil

Quad

Weitere Bearbeitung in Blender/Maya.

Klarer Raster-Fluss

Ideal für Animation / Deformation.

Dreieck

Game-Engines (Unity/UE5) oder 3D-Druck.

Standardformat für Echtzeitrendering.




Q6: Warum hat mein Modell nach dem Remeshing an Detailgenauigkeit verloren?

Dies geschieht normalerweise, wenn der Polycount zu niedrig eingestellt ist. Erhöhen Sie den Polycount-Regler (z. B. von 10K auf 50K oder 100K), um feinere Details beizubehalten.




F7: Verliere ich meine Credits, wenn eine Generierung fehlschlägt?

Auf keinen Fall. Wenn eine Erstellungsaufgabe aufgrund eines Systemproblems fehlschlägt oder nicht abgeschlossen werden kann, werden Ihre Credits Ihrem Konto automatisch zurückerstattet. Sie zahlen nur für erfolgreiche Erstellungen.




Q8: Warum wirken meine Materialien beim Import der GLB-Datei in Unity oder Unreal Engine matt?

Triverse exportiert PBR-Materialien, die direkt in die .glb-Datei gepackt sind.

  • In Unity: Möglicherweise müssen Sie die Materialien aus dem Prefab extrahieren und sie dem Lit-Standardshader für URP/HDRP zuweisen.
  • In der Unreal Engine 5: Die Texturen werden automatisch importiert, aber überprüfen Sie bitte noch einmal, ob Ihre Rauheits- und Metallizitäts-Maps auf „Lineare Farbe“ (sRGB deaktiviert) in den Textur-Einstellungen für präzise Reflexionen.




Q9: Mein Modell hat seltsame schwebende Geometriefragmente um das Modell herum. Wie behebe ich das?

Floaters können auftreten, wenn die KI Bildrauschen oder Schatten in Ihrem Referenzbild falsch interpretiert. Um dies zu vermeiden, verwenden Sie stets Bilder mit einem sauberen, einfarbigen Hintergrund. Falls Sie das Modell bereits generiert haben, ziehen Sie einfach die .glb in Blender, wechseln Sie in den Edit Mode, wählen Sie die schwebenden Vertices aus und löschen Sie sie.




F10: Wie viele Credits kostet jeder Generierungsvorgang?

Erzeugungsart

Credit-Kosten

Text-zu-Bild - Seedream 4.5

4 Kreditpunkte/Bild

Text-zu-Bild - Seedream 5.0 Lite

5 Credits pro Bild

Text-zu-Bild - Seedream 5.0 Pro

5 Credits/Bild für 1K oder 1,5K;

10 credits pro Bild für 2K

Bild-zu-3D-Standard

15 Guthaben (Ultra-Mesh-Qualität +10; PBR-Textur +10)

Stapelverarbeitung: Bild-zu-3D-Standard

15 Credits (Ultra-Mesh-Qualität +10, PBR-Textur +10)

Text-zu-3D-Standard

20 Credits (Ultra-Mesh-Qualität +10; PBR-Textur +10)

Bild in Textur

10 Guthaben

Text-zu-Textur

15 Leistungspunkte

Modell-Remesh (Quadrat / Dreieck)

Kostenlos

In Module aufteilen

50 Credits pro Split;

Bildoptimierung – 5 Credits/Bild

Bild-Tools

20 Credits je Generierung und Tool

Videogeneration

480P 5s - 25 credits

480p 10s - 50 Credits

480P 15s - 75 credits

720P 5s - 50 credits

720P 10s - 100 credits

720P 15s - 150 credits




Frage 11: Kann ich die Triverse-API nutzen?

Ja, Sie können API-Schlüssel erstellen, um sie zur Generierung in Ihrem Projekt zu verwenden. Umfassende Informationen zur Triverse AI-API finden Sie in unserer API-Dokumentation.





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